Bono Cultural Joven

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Bono Cultural Joven

04/08/2022

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¿Eres un joven que cumple 18 años en 2022?

Ya está abierto el proceso de adhesión.

 

¿Qué es el bono?

El Bono Cultural Joven es una ayuda directa de 400 euros a quienes cumplen 18 años a lo largo del año 2022 para adquirir y disfrutar de productos y actividades culturales. Cerca de 500.000 jóvenes de toda España podrán beneficiarse de estas ayudas, recogidas en los Presupuestos Generales del Estado para 2022Enlace externo, se abre en ventana nueva con una partida de 210 millones de euros.

 

¿Cuándo podré pedirlo?

El plazo de solicitud para jóvenes nacidos en 2004 es del 25 de julio al 15 de octubre de 2022. Puedes consultar en esta misma página (apartado “Cumplo 18 años en 2022, ¿cómo solicito el bono?”) los requisitos tecnológicos para poder solicitarlo.

 

¿Cuál es su objetivo?

El objetivo es triple: ofrecer a quienes cumplen 18 años un impulso económico para descubrir y disfrutar de la cultura, en todas sus disciplinas; generar hábitos de consumo de productos culturales entre la juventud; y en tercer lugar, revitalizar y dinamizar el sector cultural en España, muy castigado durante la pandemia.

 

¿En qué se puede gastar?

El bono joven cultural estará dividido en tres apartados, para fomentar el descubrimiento y el acceso a diversas expresiones culturales:

 

- 200 euros para artes en vivo, patrimonio cultural y artes audiovisuales.

Por ejemplo, entradas y abonos para artes escénicas, música en directo, cine,

museos, bibliotecas, exposiciones y

festivales escénicos, literarios, musicales o audiovisuales. 

 

- 100 euros para productos culturales en soporte físico:

libros; revistas, prensa, u otras publicaciones periódicas;

videojuegos, partituras, discos, CD, DVD o Blu-ray.  

 

- 100 euros para consumo digital o en línea: suscripciones y alquileres a plataformas

musicales, de lectura o audiolectura, o audiovisuales, compra

de audiolibros, compra de libros digitales (e-books), suscripción para descarga de archivos multimedia

(podcasts), suscripciones a videojuegos en línea, suscripciones digitales a prensa,

revistas u otras publicaciones periódicas.